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仁王游戏新增技能浅析

作者:问道 来源:www.360panda.com 日期:2017/11/22 15:53:48 标签:

    本次DLC虽然没有增加武器,但新增的武技实用度与华丽度都相当出色,并且在部分动作细节上也进行了修改,部分武技的效果也进行了更为人性化的调整.

仁王.jpg

太刀

    流影斩演示动画相当酷炫,可以理解为斩钉截铁绕后的同时额外增加3次攻击.但实际使用情况来看并不算上强力.毕竟在位移的同时施加攻击.就一定要考虑敌人的防御与站位.例如面对死防的敌人时,在第一刀打在防御后,后面数刀或者打空。或者打在防御上造成二次位移效果。最终不仅没有绕到敌人身后,反而拉远了距离。但面对不会防御的妖鬼而言,便非常有效,不仅能够用灵活的走位打乱AI的攻击模式,伤害与属性叠加也非赏给力。

另外奥义活人剑新增的防御成功判定延长时间也非常实用,这下可以无脑弹反了。

双刀

    雷神便是伊达政宗使用的Z字斩,长按△键,根据按住的时间长短决定出几刀,最高可以达到3次攻击5段伤害。实际用起来其实与太刀的流影斩感觉类似,不过每一次出刀都会带有一定位移修正,但碰到死防的敌人最后一下崩解下劈仍有很大几率落空。反正按键操作不与其他武技冲突,适合面对复数硬直较低杂兵的情况。

    流·人则有些尴尬,虽然凑齐了双刀的流·天地人,但短距离突进+野风的伤害与缓慢的出手不成正比,用来作为输出武技效率不足,面对人形敌人也没有足够的崩解能力,还是老牌的野风更加无脑一些吧。

    回天冲弥补了枪缺乏爆发的弱点,虽然起手很慢,远不如居合方便,但超远的距离、极高的伤害,以及贯穿目标的效果,在面对大多敌人时效果相当不错。

    乱击枪与双刀的乱斩相似,但配合枪使用起来更加强力。首先乱击枪连续不断的多段伤害弥补了枪无法快速累积属性的弱势,这一点对于本身就有多段攻击的双刀来说意义不大。其次,枪自身的崩解数值很高,配合乱击枪能够快速击破死防敌人的防御,而且乱击枪的耗精很低,约为乱斩的1/3,可以说没有几个人形敌人扛得住被乱击枪按在角落里摩擦。而对付妖鬼时,乱击枪可以依靠枪体变这个武技收手,加强了灵活性,可算是目前最强无脑武技。

    熊威与大太刀的逆水类似,然而出招速度更慢,很难想象出有什么实际作用。

    另一个武技荒驹同样非常尴尬,崩解的效果虽强,但距离较短,并且没有位移修正,想要崩解然后触发处.决伤害到不如选择其他武技更为直接。至于这两个武技对付妖鬼……作用应该更小了吧。

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